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—目次—
Case 01 プレートを使った回転モーメントの表現
Case 02 HSB色空間を利用したカラー表現
Case 03 画像の色情報を解析して配置する「フォトモザイク」
Case 04 映像の動きと色を感知してオブジェクトを操作する
Case 05 画面上のオブジェクトを「関連づける」方法
Case 06 メタボール理論を応用した液体表現
Case 07 3次元空間で音に反応する蛍光ボックス
Case 08 最小凸多角形の描画と振り子の運動方程式を用いた重心移動
Case 09 ボロノイ図を利用した「点群の勢力範囲」の決定
Case 10 ベジェ曲線の読み込み・描画と、形状変更の録画・再生の仕組み
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[入門編]